Oyun Makaleleri

Crysis'ten sonra ne gelecek?

Hepimiz geçen yıl Crysis'i bekledik. Oyun geldi sistemleri ağlattı gözleri mest etti, yapay zekasıyla olmasa da fizik motoruyla etkiledi ve elbette her oyun gibi sonunda herkes oynadı ve bitirdi. Bu oyundan sonra insan merak ediyor, acaba Crysis'ten sonra hangi oyun gelecek? Crysis dahi aşılabilir mi?

Ben adayımı açıklıyorum; Star Wars: The Force Unleashed.

sw1.jpg

Önce konudan bahsedeyim sonra neden bu oyun özel ona bakalım.

Oyuna George Lucas da birebir katkıda bulunuyor ve oyundan çok, Episode 3 ve 4 arasını dolduracak bir film gibi hazırlanıyor. Oynadığınız karakter Darth Vader'ın gizli 'öğrencisi'. Amacı, son kalan Jedi da ölene kadar durmadan öldürmek. Anladığımız kadarıyla oyun düz bir yol izlemeycek. Yani ille de karanlık tarafta kalınmayacak. Zaten bu, tüm Star Wars oyunlarında bir gelenektir. Mutlaka bir noktada seçim yapılır. Oyunun videolarında hem imparatorluk hem de isyancıların hakkından gelindiği görülürse, taraf seçene kadar iki tarafa da girişiyoruz. Ancak filmin bıraktığı yerden devam ettiği için önce işe Jedi avlamakla başlayacağımızı tahmin edebiliriz. Oyun süresince özellikle Episode 3 ile gördüğümüz çeşitli gezegenleri ziyaret edeceğiz. Yazının sonunda vereceğim video'larda bolca görünen mekan ise bir TIE fighter fabrikası.

1.jpg

resim kaynağı: Gamespot

Konu olarak oyunu özel yapan şey, 'order 66'ten sonra olan biteni çok daha detaylı şekilde görebilmek. Ayrıca dördüncü filme de konu bağlandığına göre, ölüm yıldızı planlarının nasıl ele geçtiğini görebilme ihtimalimiz var. Ya da dördüncü filmin açılış sahnesindeki Star Destroyer'in neden ve nasıl Tantive 4'ün peşine düştüğünü görebiliriz.

2.jpg

resim kaynağı: Gamespot

Lucasarts oyunun konusunu 'hayatın sırrı' gibi sakladığı için, daha fazla detay yok. Başlangıçta Darth Vader tarafından eğitilmiş bir katiliz bunu biliyoruz. Yani diğer oyunlardaki gibi bir eğitim sürecinden geçme olmayacak gibi. Direkt aksiyona gireceğiz. Ancak tam anlamıyla da gelişmiş değiliz. Her ne kadar güç ve ışın kılıcı kullanmada problem yaşamayan bir karakter olsak da, zaman içinde yeni kombolar ve upgrade'ler ile daha da güçleniyoruz. Yani Jedi Knight serisindeki gibi bölümler geçtikçe yeni güçler almak yerine, elde olanları daha ölümcül hale getiren özellikler kazanacağız yapımcıların anlattığına göre.

4.jpg

Oyunun konusu gizli olsa da tamamen halka açık bir kısmı var; teknik alt yapı. Oyun için Crysis'ten sonraki adım dememin sebebi bu. Resimlere ve videolara bakınca aslında görsel olarak Crysis'i alt edecek bir yanı yok gibi gözüküyor. Grafiklerden yana bir şikayetimiz olmayacak ama Crysis'i aşmak zor zira Crysis PC için hazırlanmıştı. TFU ise önce konsollara geliyor dolayısıyla görsel tarafın PC kadar ileri olmasını beklememek gerek. Ama grafikler çok iyi tabii. Oyunu farklı kılacak tarafsa bugüne kadar bir arada kullanılmayan üç adet yapay zeka motorunu bir araya getirecek olması.

İlkini tanıyoruz; Havok.

havok.JPG

 

Havok her zaman olduğu gibi neyin nasıl hareket edeceğinden sorumlu. Oyunun fizikleri ona emanet. Yıkılan köprüler, kırılan kapılar, havada uçuşan şarapneller ve yıkıntılar Havok'tan soruluyor.

Oyunu farklılaştıran diğer iki yapay zeka motoru. Havok her yerde var ama bu ikisi yeni.

Digital Molacular Matter: DMM

dmm.JPG

DMM'in işi maddelerin yapılarına uygun davranmasını sağlamak. Crysis'te agaçları parçalarken epey eğlenmiştik. Bu onun da ötesi. Camdan metale bir çok madde gerçeğe uygun hareket ediyor. Yukarıdaki resimde cam kırılmasını görüyorsunuz. Genelde oyunlardaki yapılar daha önce programlandıkları gibi kırılırlar. Oyunu 100 kez de oynasanız aynı şekilde kırılmaya devam ederler. Birçok şey de hiç etkilenmez. Bu eski yöntem artık oyunları iyice terk edecek. Oyuncular artık yapay zekaya da grafikler kadar önem veriyor. 'Photo realistic' olmak eksiden büyük bir hedefti. Oyunun gerçekçiliği sadece grafiklerdeki gerçeklikle ölçülürdü. Ancak oyunların resim olmadıkları ve oyun ortamının gerçekçi olabilmek için sadece gerçek gibi görünmenin yanında, oyuncu ile etkileşime de girmesi gerektiği artık tartışılmaz. Tabii bu teknolojiler özellikle işlemcilerdeki paralel çalışma sistemlerinin gelişmesi ve oyunlara adapte edilmesi ile mümkün oldu. Yeni kosnsollarda öne çıkan unsur, paralel işlem gücüydü. 2008 ile beraber çoklu çekirdekli işlemcilerin oyunlara daha çok etki etmesini bekleyebiliriz.


The Force Unleashed, DMM ile şov yapacak diyebiliriz zira temel Jedi/Sith güçlerinin çekme, itme ve tutma olduğunu düşünürsek, kurbanlarımızı oradan oraya fırlatmak oyunda çok sık yapacağımız şeyler olacak. Zaten diğer Star Wars oyunlarının aksine, ışın kılıcı ve güçlere dayalı bir oyun olacak. Bu durumda neredeyse her şeyin kırılabilir olduğu bir ortamda, sağlam bir şey bırakmayacağımız kesin.

Üçüncü yapay zeka motoru ise Euphoria

euporia.JPG

Euphoria kelime anlamı olarak canlılık, neşe, keyif anlamına geliyor. Yaptığı iş de bilgisayar kontrollü karakterlere hayat vermek. Bilgisayar kontrollü karakterler bu yapay zeka motoru sayesinde bir sinir sistemine sahip oluyor. Yani kolları bacakları ve gövde, bir sistem içerisinde hareket edebiliyor. Bu, karakterlerin kendi kendilerini kontrol edebilmesi demek. Oyunun dinamik yapısı gereği, düşmanlar bir Call of Duty karakteri gibi hareket edemez. Orada her şey gerçekçi şekilde hareket etmek zorunda. Ama TFU'da karakterlerin başına her an her şey gelebilir. Tutulup atılabilirler, bowling topu gibi diğer karakterleri devirebilirler, cam çerçeve indirmekte kullanılabilirler. Euphoria motoru, karakterlerin bu gibi durumlarda nasıl davranacaklarını hesaplıyor. Örneğin bir köprüde yürüyen stormtrooper, köprü sallanmaya başlarsa dengesini korumak için ayakları ve ellerini kullanabiliyor. Bir yerden düşerken, tutunabileceği bir metal bulursa ona tutunabiliyor.Oyun içinde yapacağı hareketlere kendisi karar veriyor. Örneğin bir şey alıp ona fırlatırsanız, eğilmek ya da yere yatmak tamamen kendi bileceği iş.


Sanırım bu oyunda daha önce hiç görmediğimiz sahneler yaşanacak. Güçlerimizi kullanarak yapabileceklerimizi düşünürsek, karakterleri zor anların beklediğini söyleyebiliriz. Stormtrooper'ları havaya fırlattığımızda çaresiz bir şekilde tutunacak bir yer aramalarını izlemek bizi gerçekten 'kötü' hissettirebilir.


Anlatım İngilizce de olsa aşağıdaki video'yu da mutlaka izleyin. Oyun içi görüntüleri ve yapay zekanın şovunu görün.


Youtube yine kapanırsa bu videoları Lucasart sayfasında bulabilirsiniz. Oyunu detayları ile anlatan videolar da İngilizce bilenler için burada. Arada oyun içi görüntüler var sırf onları görmek için yine de izleyin. Trailer burada.

Videoları Lucas'tan indiremiyorsunuz. İndirmek isteyenler buraya tıklasın.

Oynanabilirlik ve sistem gereksinimlerinden bahsedeyim.

Lucasarts akıllıca bir seçim yapmış ve oyunda kullanılabilecek güçleri sınırlamış. İtme çekme ve tutma temel güçler. Stromtrooper'lara 'elektrik' de verebiliyoruz. Bu güçler kombo halinde de kullanılabiliyor. Örneğin bir stormtrooper'ı tutuyorsunuz, 'force lightning' ile 'şarj' ediyorsunuz ve bir grup asker üzerine atıyorsunuz. Düştüğü yerde patlıyor. Güç adetlerindeki azlık oyunun dinamikliğini yükseltecektir. Mevcut yapay zeka motorlarını da dibine kadar kullanacak güçler bunlar. Diğer SW oyunlarında kullanılan güçleri arayacağımızı sanmam.

Oyun PC hariç her yere çıkıyor. Bu karar da akıllıca. Bu kadar karmaşık bir oyunu, standartı olmayan bir platforma çıkarmak, oyunun daha uzun süre piyasaya çıkamamasına sebep olurdu. Bu oyunda her biri tek başına bir oyunda kullanılabilecek üç yapay zeka motoru birarada çalışıyor. Hepsi birbiriyle iletişimde olmak zorunda. Bu da büyük bir hesap gücü gerektiriyor. Piyasadaki PC çeşitliliğini düşünürsek, oyunu sadece düşük konfigürasyonlar için optimize etmek bile başlı başına bir iş olacaktır. PC'yi ayrı tutup, uğraşması daha kolay olan konsollara öncelik verilmesi, oyunun çıkış tarihi olan 2008 baharını mümkün kılıyor.

PC'ye de kesin gelecektir. Daha iyi grafikler ve ek bölümlerle mutlaka çıkacaktır. Ek bölüm demişken, bir konsol çok önemli bir ayrıcalığa sahip. Nintendo Wii ile 'Duel mode' gelecek. Wii kumandasını gören herkes 'bundan ne güzel ışın kılıcı olur' demiştir. Nihayet gerçek oluyor. Wii versiyonunda oyunu wii remote ile oynamak mümkün olacak. Diğer eldeki nunchaka'da güç kontrolleri olacak. İtme gücü için elinizi itmeniz gerekcek. Duel mode ise ışın kılıcı dövüşü için özel bir bölüm. Detayları net değil ama Wii remote ile oyun kadar önemli olacaktır bu özel bölüm. Kötü haber ise Nintendo Wii'nin, oyunun yapay zeka motorlarını kaldıracak işlemci gücü olmadığından, bunlardan mahrum kalacak olması. Grafik motoru da diğer konsollar kadar detaylı olmayacak. Ama Wii remote ile ışın kılıcı özel bölümleri oynamak için bile Wii ve oyun alınır. Wii sahibi olarak merakla bekliyorum. Açıkçası oyunu Wii'de bitirmeyi düşünmüyorum. PC versiyonunu bekleyeceğim.

PC kullanıcıları oyun çıkana kadar, oyunu bitiren konsol sahiplerinin oyunun sonunu söylememeleri için çeşitli işkence ve tehditlere başvurmak durumunda kalacak ama böyle bir oyuna PC grafikleri yaraşır.

Lucasarts oyuna film gibi davranıyor. Çizgi romanından oyuncaklara kadar her şey olacak. Çıkışa yakın tarihlerde her tarafımız The Force Unleashed olacak. 2008'in Crysis'i de diyebilirim.

 
 


Hangi Konsol(lar)a Sahipsiniz
PlayStation 3
Xbox 360
Wii
PlayStation 2
GameCube
PSP
DS

(Sonucu göster)


 
 
 
 
 
Bugün 16 ziyaretçi (47 klik) burdaydı!
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol